W ciągu kilku miesięcy od sierpniowej premiery Guild Wars 2, MMORPG studia ArenaNet sprzedało się w liczbie ponad 3 milionów egzemplarzy. Sukces finansowy to jednak nie wszystko, a utrzymanie rzeszy zadowolonych fanów wymaga sporego nakładu pracy. Dla ludzi z ArenaNet rok 2013 zapowiada się dość pracowicie. Colin Johanson, kierownik projektu Guild Wars 2, na oficjalnej stronie gry zdradził kilka szczegółów odnośnie jej najbliższej przyszłości.
eśli podobały się Wam zeszłoroczne eventy (Shadow of the Mad King, The Lost Shores i Wintersday), z pewnością ucieszycie się na wieść, o kolejnych specjalnych wydarzeniach w nadchodzących miesiącach. Twórcom zależy, by świat gry żył i stale się przeobrażał na oczach graczy.
Zmianie ulegnie system nagród za osiÄ…gniÄ™cia – za zdobycie „aczika” gracze dostanÄ… żetony, które wymieniÄ… na wybrany przez siebie sprzÄ™t. OczywiÅ›cie nie zabraknie garÅ›ci nowych przedmiotów do zdobycia. Ponadto dzienne zadania bÄ™dÄ… różniÅ‚y siÄ™ w zależnoÅ›ci od dnia tygodnia.
ArenaNet planuje także usprawnić rozgrywkÄ™ typu World vs. World. Pojawi siÄ™ opcja pÅ‚atnego transferu z jednego serwera na drugi oraz odwiedzenia znajomych grajÄ…cych na innym Å›wiecie (w tym drugim przypadku dostÄ™p do WvW bÄ™dzie zablokowany). Twórcy obiecujÄ… też wyeliminować culling – problem z doczytywaniem modeli postaci kÅ‚adÄ…cy siÄ™ cieniem na zabawie WvW.
Zmiany na lepsze dosięgną też warstwy PvP. Nie wgłębiając się w szczegóły, Johanson zapewnił, że starcia między graczami będą przyjemniejsze dla początkujących (m.in. dzięki systemowi trafniej dobierającemu przeciwników), a także jeszcze bardziej niż dotąd opłacalne dla zaawansowanych graczy.
To nie wszystko, co
ArenaNet szykuje na rok 2013. Działania studia skupią się przede wszystkim na tym, by fani
Guild Wars 2 każdego dnia mieli powód do odwiedzenia żyjącego świata Tyrii.
Źródło:
"luckie" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-01-15 21:24:49
|
|
|